@book{cb550b7f5ee149dca4c21d6fda4e53ee,
title = "Virtuaalitodellisuudella voidaan muokata kaupunkilaisten asenteita ja k{\"a}ytt{\"a}ytymist{\"a}",
abstract = "Virtuaalitodellisuuden (VR) avulla voidaan tiedottaa asioista sek{\"a} vaikuttaa ihmisten asenteisiin ja k{\"a}ytt{\"a}ytymiseen. Tutkimuksessamme, jossa vertailimme katsotun sis{\"a}ll{\"o}n vaikutuksia virtuaalitodellisuudessa ja tietokoneella, todistimme, ett{\"a} VR vaikuttaa asenteisiin merkitt{\"a}v{\"a}sti voimakkaammin. Virtuaalitodellisuus sai aikaan tilallisen l{\"a}sn{\"a}olon kokemuksen, joka my{\"o}t{\"a}vaikutti asenteisiin. Virtuaalitodellisuus onkin tehokas ty{\"o}kalu, kun tavoitteena on lis{\"a}t{\"a} kaupunkilaisten tietoisuutta eri aiheista, ja viime k{\"a}dess{\"a} vaikuttaa heid{\"a}n asenteisiinsa.",
keywords = "Virtual reality, Behavior, Charitable giving, Prosocial behavior, Donation, Empathy, Spatial presence",
author = "Ilia Gugenishvili and Anna-Greta Nystr{\"o}m",
year = "2022",
month = jan,
day = "7",
language = "Suomi",
series = "Tutkimuskatsauksia",
publisher = "Turun kaupunki.",
number = "1/2022",
edition = "Sampo Ruoppila",
}